Ninja Chain

どうも、キャプテンです。

Xでも書きましたが、そういえば去年Arduboy用に暇つぶしで作ってた「Ninja Chain」というゲームがPC内にあったので、まだプロトタイプですが公開しておきました。

単純にチェーンを伸ばして杭に引っ掛けてブラ下がってまた飛んで…の繰り返しで前に進んでいくだけのゲームです。

慣れないとやたら難しいしまだ変な動きするバグとかありますが、とりあえずGamesの中に貼っておきます。(Chromeだと動きがイマイチな気がします)

Arduboyは絵がモノクロだから素材作るのも楽だし手軽にゲームが作れていいですね。

ブラウザでちょこっと遊べるようなものを作って置いとくのもいいなぁと考えるとUnityとかだとWebGLがスマホブラウザではうまく動かないし、やっぱ昔いじってたCocos creatorがベスプラな気がするな~とか思ったりします。

試しにナンプレでも作ってみようかな。ロジック簡単そうだし。

それではまた~

wikiを書き書き

どうも、キャプテンです。

あれ、もう2022年ですね。

仕事が忙しすぎてなかなか浮上できません。。
これから始まるゴールデンウィークはなんとか休めそうなので浮上してみました。

40過ぎると立場的にもそこそこ面倒な仕事が増えてきて、イヤですねぇ。
早く引退して年金ニート生活しながらゲーム作りたいです。

なんだか世界的にきな臭かったり、コロナがそろそろ終息するか否かだったり、世の中も忙しいですね。

そういえば以前「昔作ったもちなげメモワールというゲームのお問い合わせが今でもたまにくるのでwikiでも作ろうかな」と書きましたが、とりあえずpukiwiki入れてちょこちょこ書き進めてまして、一通り書けたので置いときます。

↓コチラ
http://chokmah.jp/common/gamedb/mochi/wiki/
今でもやってる人なんてほとんどいないと思いますが、何か分からなければこちらをご覧になってくださいませ。

wiki書くために久々にプレイしてみましたが、素人時代に作っただけあってさすがに色々と雑ですね、でもまぁ当時のスマホのアプリ容量100KBとかでよく作ってたなぁ。
いつかSwitch版とかにリメイクできたらいいな~なんていう淡い夢を持っていたりします。(できんだろうな~)

ではまた!

謹賀新年2021

どうも~キャプテンです。

あけましておめでとうございます!

え、あ、もう2月ですね。
っていうか、前の投稿が2017年ですね(゚Д゚)💦ガーン
光陰矢の如し🏹

長い間投稿する余裕がありませんでした、すいませんです。。
これまでの経緯をざっと説明しますと

  • 2017年
    ・前のブログ記事書いた後も一応がんばって開発を続けてた
    ・ドラクエ11にハマって廃人寸前になった
  • 2018年
    ・モンハンワールドにハマって廃人寸前になった
    ・急になんかいろいろ忙しくなり始めた
  • 2019年
    ・とつぜん結婚した
    ・2回引越しした
    ・家を買った
  • 2020年
    ・猫を飼い始めた
    ・コロナ騒ぎが始まった

という感じで怒涛のように身の回りに変化が起きて、
気付いたら2021年になってました(゚Д゚)チーン

以前なら休日になる度に一日中カフェやコワーキングスペースに入り浸って開発をしていたのですが、今となってはそれも難しくなりました( ノД`)

でも、ようやっとバタバタした状況が落ち着いてきたのでちょっとずつでも更新していければなと思います。。

ゲームの開発については何年も経つとどうしても開発環境が古くなって使えなくなってしまうので、あまり環境に依存しないブラウザで遊べるゲームを作り始めるところから開発の習慣を取り戻せたらいいなと思います。

そのためには、気付けばすっかりクラウド時代になった今でもまだ使ってるこのレンタルサーバをせめてVPSに置き換えたいなと考え中です。

あと、ありがたい事にいまだに昔作った「もちなげメモワール」というゲームのお問い合わせをいただく事がちょくちょくあるのでwikiでも作って置いておこうかな~と考え中です。時間があれば今のスマホ向けに作り直したいけど、定年して年金生活になるまで無理だな~あと25年か。。。(;´Д`)

と、まあそんな感じの近況でした。

気付けば世間はコロナ一色になってしまいましたが、早くワクチンの普及なりで落ち着いて欲しいと心から願っております。悪疫退散!

ではまた~

謹賀新年2017

どうも~キャプテンです。

あけましておめでとうございます!こんにちは2017!
今年もよろしくお願い致します。

いや~あっという間の1年でしたね。さようなら2016。
昨年はCocos creatorという魔性の環境に遭遇し、暮れには自宅のサーバがイカれてそこに入れてたgitのリモートリポジトリをレンタルサーバに移したりと色々ありました。(移したおかげでかなり安定&快適)
SourceTreeは手放せません。

さて、今年は仕事で開発中のゲームが、1本は4月に、もう1本は夏にリリース予定でして、当面はかなりバタバタしそうですが
趣味の方でも休日を使って細々と作り続けていきます。
気付けば良い歳の独身オサーンになっちゃってますが、
性の喜びを知る事も忘れて、粛々と作り続けます。

普段はphpとC++しか使わないので苦戦しているjavascriptなCocos creatorですが、ちょっとずつ慣れてきたのと、色んな意味でスピーディな開発ができる可能性を感じているので引き続き開発を進めて行こうと思います。
(本流のCocos2d-xで開発中のアプリは、↑が完成するまで休止中。。。)

というわけで、今年も1年、
平和で良い年になりますように(-人-)祈

ではまた~

久々に・・・

どうも、キャプテンです。
生きてます。

すっかり久々にログインしました。

今、ちょっと費用的な問題でAppleにデベロッパー登録してません。
また開発が進んだらAppleさんにお金払いますんで、それまでお待ち下さいませ。。。

クリスマスつり(iOS版)がリジェクトされました。

こんにちは、管理人です。

クリスマスつり(iOS版)を公開すべくApple様に申請しておりましたが、本日、リジェクトされました。
理由は「きわめて不愉快なコンテンツである。」とのことでした。
と、いうワケで、iOS版はあきらめてAndroid版のみの作品ということになりました。

悪しからず!

開発状況に関しまして

こんにちは、ニートです。

現在、粛々と新作を開発中です。
進み具合は、全体の10% と、いったところです。
3月リリースを目標に進めているところです。
運が良ければ、iOS、Android両方でリリースします。

宜しくお願い致します。

クリスマスつり(Android版) をリリースしました。

Androidアプリのクソゲー
「クリスマスつり」
をリリースしました!

クリスマスの憂鬱な気分を楽しいゲームにしました!

下記からダウンロードできますので、宜しくお願いします。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.chokmah.android.ChristmasTsuri

紹介ページはこちら
クリスマスつり

クロスプラットフォームで開発できるフレームワークの調査をしてたら
いつのまにか完成してた作品でして、iPhone版もあるのですが
たぶんAppleさんに申請出しても通らないと思うので、Android版だけとなってます。

宜しくお願いします。

上忍 for iPhoneのアップデートを申請しました。

上忍 for iPhoneのアップデートを申請しました。
バージョンは1.0.1です。

上部の広告をクリックしても反応していなかったので修正させていただきました。
ゲーム性には影響が無いので、既にダウンロードしていただいてる方々は再度ダウンロードしていただかなくても大丈夫です。
宜しくお願い致します。

(´;ω;`)ブワッ